пятница, 9 декабря 2011 г.

Crap SWTOR.

Очень хотел поучаствовать в тестировании Star Wars: The Old Republic, но после того, как BioWare раздала ключи всем, желание как-то отпало. Ну потому что, если игра хорошая, «убийца WoW», как говорят некоторые, то компания не стала бы раздавать ключи всем. Тест он на то и тест, он не для того чтобы играть в игру, а для того чтобы отладить последние мелочи, исправить незамеченные недочеты и т.д.

среда, 7 декабря 2011 г.

Prestige Gaming и GameSense.

Prestige-Gaming.ru — единственный адекватный PvP-ресурс в нашем коммьюнити. В скором времени Prestige-Gaming и GameSense будут проводить совместный PvP-турнир (для PG этот будет третьим).

В данном турнире будут принимать участие 3 лучших русских и 5 сильнейших европейских команд.

Призовой фонд: 1000$
Система турнира: Double elimination
Комментаторы: RU — Gothiques & Shurko; ENG — Kamaal & Shizzle

Европейские команды:
  • :разбойник: :маг: :жрец: Kalimist / Ziqo / Skoez
  • :разбойник: :маг: :жрец: Mirlol / Raiku / Hydra
  • :маг: :чернокнижник: :шаман: Rodriguez / Dakkroth / Drudenhaus
  • :разбойник: :чернокнижник: :шаман: Zeiyo / Duskfall / Ponzai
  • :воин: :охотник :паладин: Bladey / Braindeadly / Niksi
Русские команды:
  • :охотник :друид: :шаман: Fritterus / Yons / Donkimon
  • :разбойник: :маг: :жрец: Fakeyou / Izdi / Creo
  • :рыцарь смерти: :чернокнижник: :шаман: Less / Aromat / Kalach
Дата проведения: 17-18 декабря.


среда, 30 ноября 2011 г.

WoW: Эффект прожектора.

Большинству игроков всегда хочется, чтобы их персонаж выделялся из толпы, выглядел особенно, отличался своей индивидуальностью. Однако никакой индивидуальности в игре не существует и беспокоится по поводу внешнего вида доспехов, оружия нет смысла.


суббота, 26 ноября 2011 г.

RP и WoW.

Уже очень давно данная запись лежала у меня в черновиках, в ожидании момента, когда я до нее доберусь и опубликую. Вначале этот пост задумывался как полноценный гайд по RP, с огромным количеством информации, в основном, устаревшей, очень много «воды», скриншотов, советов, в прочем еще один бестолковый гайд, который никому не нужен. Вместо этого я решил написать свое личное отношение к role-play.


среда, 2 ноября 2011 г.

Патч 4.3: миникарта.

Разработчики продолжают внедрять в игру разработки игроков, т.е. функции, которые были доступны только с помощью аддонов, теперь присутствуют в игре уже от разработчиков. Например, аддон QuestHelper, Prat и т.д. Когда-то давно, Домоседка написала интересный пост «Мы тоже участвуем в доработке WoW?», в котором и было затронуто данное явление, но более масштабно.


четверг, 27 октября 2011 г.

WoW: Mists of Pandaria.


Прошел Blizzcon, узнали о новом аддоне, узнали много нового, например, появится новая раса, класс, существующая система талантов будет переработана, и вообще, уклон в новом аддоне будет в сторону PvP, а не PvE, как в предыдущих аддонах. Посмотрим, что из этого выйдет. Рано пока говорить о том, как поведут себя игроки, сколько человек уйдет из игры, будут ли продолжать играть старички и т.д.

понедельник, 17 октября 2011 г.

Patch 4.3: Новые эпические рецепты.

Недавно на PTR в Оргриммаре появился торговец новыми эпическими камнями, который спрятался от игроков за ящиками, но наши-то все равно его нашли.

воскресенье, 16 октября 2011 г.

Leveling Paladin in WoW: Cataclysm.

Когда-то давно я написал 3 статьи о том, как качать паладина, а именно о прокачке ретри паладина. В Катаклизме же, я начал качал качать паладина танка и надо сказать, что был очень рад этому. Можете почитать первые впечатления о прокачке «Поздравляем! Вы достигли 85-го уровня!».

понедельник, 10 октября 2011 г.

Всеми любимый виджет.

Все мои комментарии к постам на тему всеми любимого виджета на блоге losturbis.ru не были опубликованы, либо удалены, либо оставлены без внимания. Я может быть, уже надоел своими постами о различных WoW-блогах, сайтах, но высказать свое мнение нужно. Нужно не для того, чтобы в очередной раз поскандалить, развести троллинг в комментариях или привлечь к своей персоне внимание, мнение со стороны просто жизненно необходимо для развития виджета.

воскресенье, 2 октября 2011 г.

Жизнь после WoW.

Меня часто посещают различные мысли по поводу WoW. Иногда я спрашиваю себя: "Почему я выбрал именно эту игру, а не что-нибудь другое?".Что нас так привлекает в игре, за которую надо платить, в которую кроме тебя, играет еще 11 млн. неадекватных игроков?

пятница, 30 сентября 2011 г.

Новые визуальные эффекты в патче 4.3.

На mmo-champion опубликовано видео с новыми визуальными эффектами некоторых заклинаний. Друиды, Шаманы, Присты и Варлоки получили по одному новому визуальному эффекту для своих основных заклинаний: Wrath, Lightning Bolt, Divine Aegis, Shadow Bolt, соответственно.

четверг, 29 сентября 2011 г.

Ежедневный дайджест.

Все-таки со временем мое отношение к блогу поменялось. Если есть желание создавать хоть немного серьезный портал, то однозначно надо писать гайды, переводить новости и т.д. Но таких планов у меня нет, поэтому я решил, что неплохо было бы каждый день писать небольшой дайджест. То есть постараюсь по возможности коротко описывать свои впечатления от различных новостей из мира World of Warcaft и не только. 

суббота, 24 сентября 2011 г.

Тир 13 Паладинов.

Очень долго я ждал того дня, когда будут опубликованы скриншоты с новым Т13 Паладинов. Я не буду вспоминать прошлые сеты, пытаться выделить из них наиболее удачные, сравнивать новый Тир 13 Паладинов с сетами других классов, постараюсь коротко и наиболее просто высказать свое мнение.

четверг, 22 сентября 2011 г.

Не могу не высказаться.

В общем, данный пост не о WoW вообще, а о нескольких ресурсах, посвященный этой прекрасной игре. Если кто помнит, я часто «пиарил» WoWlol на страницах своего блога, но теперь я не заходил на него уже больше полу года, наверное, надеюсь, он все тот же, старый добрый WoWlol, на который нельзя было зайти не проблевавшись. Но, как я уже сказал, время WoWlol’a прошло, настало время других ресурсов. Итак, встречайте...

пятница, 9 сентября 2011 г.

У них кончилась фантазия.

Каждое более-менее крупное обновление в игре сопровождается критикой от игроков. Это все из-за того, что очень давно разработчики приучили нас к красивым сетам, интересными боями с боссами, захватывающими приключениями во время выполнения квестов и т.д.


суббота, 27 августа 2011 г.

Transmogrification.

Я пришел к такому выводу, что World of Warcraft уже не тот. Это уже не та добрая сказка, в которую мы все начинали играть. Вспомните время, когда вы только создали персонажа и не даже не знали о существовании подземелий, рейдов, боссов, спеков, талантов, тактик и т.д. А что сейчас? Если в игру приходит новичок, то его быстро приучают к подземельям, PvP, квестам, дейликам... Да, но пост немного о другом же.


понедельник, 22 августа 2011 г.

Бывает и такое.

Бои на арене сами по себе очень требовательны к игрокам, для победы нужно приложить немало усилий, проявить скилл, скорость, знания, и т.д. Скилл — все то, чему учится игрок во время игры, т.е. это какие-то трюки, правильное позиционирование, манаконсерв и т.д. Это еще и умение правильно использовать свои кэдэшки.


воскресенье, 21 августа 2011 г.

Кто чем живет.

Когда делаешь в игре только что-то одно, очень скоро это надоедает. Хочется попробовать что-нибудь новое, необычное. Например, после долгих часов арен я ходил по подземельям, качал твинка, в один день даже решил, что надо бы сходить и в рейд, но испугался и отказался от этой затеи. Испугался того, что как рейдер, не буду соответствовать разного рода требованиям: dps, ilvl, опыт, и я сомневаюсь, что смогу появляться в игре к назначенному РТ.

понедельник, 11 июля 2011 г.

700 рублей на 62 дня.

С выходом патча 4.2 и с началом 2-го для меня, но официально 10-го сезона арены мои напарники меня сильно подвели. Нет, они не «кинули» меня, найдя себе более рукастого хила, они не трансфернулись на другой сервер, забыв меня об этом предупредить, они не уехали отдыхать в теплые страны. Они просто ...

Бывает.

Ведение блога — очень интересное занятие, при этом достаточно требовательное в плане нервов, времени и сил. Спросите у любого блоггера что он чувствует после того как опубликовал материал, который готовил несколько недель? Ответ будет один — облегчение. После публикации сообщения, лично я, чувствую облегчение. Я не думаю, о том понравится ли мое сообщение читателям, будут ли его комментировать и т.д. Я просто высказываю свои мысли. Мысли вслух.

Я не занимаюсь подготовкой материала долгое время. Я нахожу тему, на которую мне интересно было бы высказать свое мнение, создаю в Blogger черновик и закрываю его. Возвращаюсь через несколько дней, когда, как мне кажется, я созрел. Пишу небольшое сообщение, читаю пару раз и публикую.

Как и любой блоггер я часто сталкиваюсь с критикой в свой адрес. Это хорошо, если критика обоснована, но часто настроение портят различного рода неадекваты, троли, школота, быдло. После общения с ними я отхожу пару дней. Да и наши wow-блоггеры часто удивляют. На мой комментарий в их блоге получаю ответ:
Тебя проклинают по другой причине, ты просто унылый и тупой. Улыбайся и махай изнеженной, местами мозолистой, но не от труда, ручкой. Удали комментарий, он не для твоих посетителей, он для тебя. Это интернеты детка, тут могут и нахуй послать!
Просьба ко всем кто меня ненавидит — просто отъебитесь, поймите, меня не надо любить, просто закройте вкладку моего блога в своем браузере.

вторник, 5 июля 2011 г.

Поиск гильдий.


Как меня бесит поиск гильдий в WoW. Это самая бесполезная вещь, которая была внедрена в игру. Может быть она и задумывалась для того чтобы помочь игрокам в поиске гильдии, но на сегодняшний день, ничего тупее этого я не видел.

С этим поиском не реально найти гильдию, которая подходит тебе. Хоть ты и указываешь критерии гильдии при поиске, но в итоге перед тобой появляется весь список гильдий сервера. Потому что абсолютно все гильдии указывают, что они интересуются PvE, PvE, подземельями, рейдами и RP. У них у всех РТ по будням и выходным, и им всем нужны танки, хилы и ДД.

Пока не появятся более жесткие критерии отбора, поиск гильдий так и останется бесполезной вещью, потраченным временем разработчиков. Предлагаю ввести конкретное РТ, например, 21.00-00.00, чтобы гильдия не могла выбирать из списка все время, чтобы нельзя было выбирать направленность гильдии и PvP и PvE, и тем более RP, потому не существует таких гильдий. Если гильдия ищет танка, надо конкретно указывать какого танка, а то буду я тоже рогой указывать в поиске танк/лекарь/дд.

вторник, 21 июня 2011 г.

Паладин Света в патче 4.2.

Уже совсем скоро на сервера поставят патч 4.2, который вносит очень много нового в игру, например, новая рейдовая зона: Огненные просторы, или новый легендарный предмет: Гнев Дракона, вечный покой Таресгосы, а так же изменения и в самой механике: теперь все критические эффекты исцеляющих заклинаний будут восстанавливать в 2 раза больше здоровья, изменения принципов действия многих эффектов прерывания заклинаний.

вторник, 14 июня 2011 г.

Что это за идиотизм?

Вот кто придумал считать количество кнопок, которое надо нажимать игроку за тот или иной класс? Кто этот идиот, который первым посчитал количество кнопок? Я вообще не понимаю, как на эту тему люди еще спорят, ругаются на форумах, в комментариях блогов.

Что это за идиотизм? Тупее этого только спору по поводу того, как и когда надо нажимать эти самые кнопки. Мол, если у тебя правильная ротация, все будет ок.

Ах да, я отвлекся. Ну, много кнопок ты нажимаешь и что? Ты играешь лучше того парня который нажимает мало кнопок? Или ты считаешь, что ему легче от этого? Может быть, ты считаешь себя крутым игроком только потому, что играть тебе сложнее, чем ему? Скорее всего, именно поэтому ты до сих пор не перешел отметку в 1550 на арене? Да нет, во всем виноват Blizzard, с их любимым занятием «балансировать» игру.

Я кстати, долго думал, с чем можно сравнить данное явление. Не знаю, насколько удачным окажется этот пример, но... Все свои мысли на эту тему я уместил в 677 знаков без пробелов. Может быть, кто-то из блоггеров напишет и больше, но будут ли в этом тексте новые мысли, что-то, над чем можно поразмышлять — другой вопрос.


понедельник, 30 мая 2011 г.

Где черти носили?

Очень давно не писал в блог. Честно говоря, даже не заметил, как пролетело время. Радует, что меньше времени стал уделять игре, без потерь в самой игре. Хотя, я писал, что нельзя играть по часу в день и быть успешным игроком, гильдия не может рейдить по одному часу в день, и быть в топе. Я не состою в «TopPvEGuild», рядом с ником нет «Гладиатора».

воскресенье, 15 мая 2011 г.

Как не добиться успеха на арене.

Вы же знаете, что советовать всегда очень легко. Смотреть и говорить ошибки других со стороны тоже приятное занятие. Разругаться между собой после проигранного матча, перекладывая вину друг на друга — дело не редкое. Поэтому я хочу дать вам пару дельных советов о том, как добиться успеха на арене. Нет, лучше — как успеха не добиться.

понедельник, 9 мая 2011 г.

TSG.

Любой начинающий паладин света, который решил всерьез заняться игрой в 3v3, озадачен выбором напарников на арену. В любом гайде сказано, что ТСГ очень требователен к персональному скиллу паладина. Я считаю себя новичком, максимум взял 1550 в 2v2 с анхоли дк уже давно (сбылась мечта идиота). В 3v3 играю с армс варом/фрост дк/холи пал и не могу сказать, что играть в данном сетапе уж очень сложно.

четверг, 28 апреля 2011 г.

4.1.

Вчера на сервера был поставлен патч 4.1 Rising of Zandalar. Патч сырой, сервера работают не стабильно, часто «падают» и т.д. В связи с этим, я думаю, у многих случались какие-то странные, интересные, курьезные моменты. Не обошлось и без меня.

среда, 23 марта 2011 г.

Вопросы: PvP.

Сегодня были опубликованы ответы на вопросы к разработчикам, касающиеся PvP. Было задано много вопросов, большинство — бессмысленные, но есть несколько интересных вопросов, связанных с реальным положением дел на аренах, БГ и РБГ.

воскресенье, 20 марта 2011 г.

Время и WoW.

В прошлом посте в комментариях промелькнула мысль, что игра должна доставлять удовольствие независимо от того, сколько времени ты проводишь в ней. На Shamanden.ru как-то прочел, что «теряя время с удовольствием, ты его не теряешь». Верно подмечено, и данную фразу можно отнести ко всему, чем мы занимаемся: увлекательная игра, любимая работа, хобби, книги и т.д. Но давайте на чистоту, не всем удается успешно совмещать WoW и семью, работу, учебу, отдых. Кому-то игра совершенно не мешает, а кому-то постоянно не хватает времени, отсюда недосып, плохое настроение, раздражительность, болезни.

пятница, 18 марта 2011 г.

It's just a game.

У каждого человека наступает такой момент в жизни, когда надо что-то менять, когда в голову лезут мысли типа «а надо ли?», «для чего все это?» и т.д. Каждый человек в такой ситуации поступает по-разному: кто-то начинает новую жизнь, забыв все старое, кто-то, поразмыслив, решает ничего не менять.

пятница, 11 марта 2011 г.

Holy + Unholy.

Над блогом идет большая и кропотливая работа, в связи с этим не радую (не раздражаю) вас своими сообщениями. Надеюсь, в скором времени мне все-таки удастся закончить то, что начато, реализовать то, что задумано и двигаться дальше. А пока предлагаю вам почитать немного мыслей про Holy + Unholy на арене.

четверг, 10 февраля 2011 г.

Паладин: 2.4.3 - 4.0.6.

Не так давно я начал играть на арене, бегаю пока 2v2 с соседом по лестничной площадке. В сообщении Арена 2v2: Первый итог меня кто-то спросил кем я хилю и кого хилю. Отвечаю: хилю паладином, а мой напарник — воин.

Немного отвлекусь, т.к. не могу не вспомнить свою игру холи-палом в 2.4.3 на пиратке. Ходил я тогда с рогой, я сейчас не могу понять, как мы тогда играли без голосовой связи? И ведь выигрывали. Просто каждый делал свое дело: я хилил, он убивал. Но мне страшно представить, что мы вытворяли, если бы разговаривали по скайпу (или через что-нибудь другое, не важно).


вторник, 8 февраля 2011 г.

Паладин: Патч 4.0.6.

Уже завтра патч 4.0.6 установят на «live» сервера. Он вносит просто огромное количество изменений и фиксов в игру. С полным списком изменений вы можете ознакомиться на MMO-Champion, WoWCasual, Noob-Club.


суббота, 5 февраля 2011 г.

Всем Злодеям Злодей.

Сколько споров было по поводу интересности, сложности того или иного дополнения, но к единому решению никто так и не пришел. Это естественно, ведь я, например, начал играть в WoW только во времена The Burning Crusade, в WotLK’е перешел на офф, но большую часть дополнения не играл, поэтому самым интересным для меня является BC, несмотря на то, что игра на пиратском сервере, иногда казалась адом.

вторник, 1 февраля 2011 г.

Сотрудничество.

За все время, что я веду блог, ко мне не раз обращались люди, которые предлагали различные виды сотрудничества. Некоторые из них подходили мне, некоторые нет. Кто-то предлагал взаимовыгодное сотрудничество, кто-то нет. В общем, много было предложений, и в этом посте я хотел бы пояснить некоторые моменты.


воскресенье, 30 января 2011 г.

Арена 2v2: Первый итог.

Надоели ежедневные забеги с рандомами по подземельям? Вайпы в Каменных недрах от Удара Земли Озрука больше не приносят былой радости? Прогресс вашей PvE гильдии 0/13, но каждый день вы тратите по 5 часов на траи? Забудьте про это! Приходите на арену и начните расщеплять противников уже сегодня!

понедельник, 24 января 2011 г.

Alive.

Все бежим на Frostmilk.com. Сайт вернулся, надеюсь теперь все будет хорошо. Больше никаких отключений на несколько месяцев и т.д. Ну слава Богу, ты жив.

среда, 19 января 2011 г.

Just My Two Copper: Даларан.

Даларан исчез также внезапно, как и появился. Сегодня в Даларане можно встретить максимум десять игроков, а не тысячи, как это было недавно. А что же это нам даст? Давайте посмотрим!

В Даларане много вендоров, которые продают различные предметы: начиная от питомцев — спутников, до одежды. Именно том, как на этом можно заработать мы сегодня поговорим.


вторник, 11 января 2011 г.

Техника.

Перед человеком, который только открывает или уже управляет своим собственным бизнесом, например, строительной компанией, всегда встает вопрос о нехватке спец. техники. Почему-то о недостатке рабочих никто почти никогда не беспокоится, ведь один человек может выполнять много разного рода задач. Но спец. техника, к сожалению, этого сделать не может, а для строительства домов обязательно нужны экскаваторы, краны, самосвалы и т.д.

Если у строительной компании много объектов, т.е. вся техника уже занята на, а другие объекты просто «стоят», выходом из ситуации может стать только покупка дополнительных единиц спец. техники. Но т.к. в фирме каждая копейка на счету, может помочь японская спецтехника. По качеству она не хуже чем новая, а может быть даже и лучше, но стоит она гораздо дешевле, чем российские аналоги.

Например, на строящихся объектах у себя в городе часто вижу японские экскаваторы. Как говорят владельцы, даже через 10 лет работы они остаются очень надежными, экономичными. Благодаря этому бизнес идет вверх, заказов становится больше и эффективность возрастает в разы.

воскресенье, 9 января 2011 г.

Поздравляем! Вы достигли 85-го уровня!

Вчера я получил долгожданный 85-й уровень. На прокачку персонажа до 85-го уровня у меня ушло чуть больше 7-ми дней. Кстати, я все грозился, что с наступлением Катаклизма создам себе воргена и буду играть им, но ворген так и остался 7-го уровня, вместо него был прокачен корово-пал.