суббота, 31 июля 2010 г.

The Barrens в WoW: Cataclysm.

Продолжаю писать об изменениях в аддоне WoW: Cataclysm. Сейчас речь пойдет об изменениях в игровой зоне Южные Степи.

среда, 28 июля 2010 г.

Забавные задания, которые мы не читаем.


World of Warcraft одна из немногих игр, в которой так много заданий. В ней нет необходимости убивать дополнительных мобов, чтобы получить уровень. Я бы даже сказала, что квестов с избытком. Они все разные, есть удачные и интересные, есть скучные и непродуманные. В старом мире очень много цепочек, которые постоянно посылают вас из одной точки мира в другую, и на перелеты и перебежки по локациям тратится уйма времени. В Запределье и Нордсколе задания более продуманные, там много цепочек, которые рассказывают интересные истории. Но проблема в том, что чаще всего мы их совсем не читаем.

воскресенье, 25 июля 2010 г.

Луносвет.

Подготовил еще одну статью о городах в World of Warcraft. В этом посте речь пойдет о Луносвете.
Луносвет

суббота, 24 июля 2010 г.

Как Качать Паладина. Ретри-паладин. 61 - 80 уровень.



Информация устарела. Советую ознакомиться с обновленной версией гайда: Прокачка Паладина в WoW: Cataclysm.

Наконец-то я дописал третью, заключительную часть о том, как качать паладина.

четверг, 22 июля 2010 г.

Мы тоже участвуем в доработке WoW?

Говорят, что в релизе игры не было механизма разделения добычи в группе. Все выпавшие ценные вещи игроки делили между собой самостоятельно. Наверное было много поводов для драм и ссор. И очень быстрой доработкой в игре появилось окошко дележа добычи с кубиками и монеткой. А еще не было Оружейной и приходилось выгружать профиль персонажа на подозрительные сторонние ресурсы, не было возможности одним кликом расставлять все четыре тотема, но зато была возможность декурсить и лечить рейд по нажатию одной клавиши.

среда, 21 июля 2010 г.

Как убить время?

Что делать, если до рейдов еще очень много времени, а делать нечего? Кто-то, как HolyPriest "переставляет отдельные лоты на аукционе", кто-то, как новый соавтор моего блога Домоседка играет в Peggle и в Bejeweled, ну а я сижу на сайте флеш игры онлайн.

Знаете, когда ты никак не можешь пройти последний уровень игры Мастер гравитации, время летит незаметно. Да и WoW, как-то, отходит на второй план со своими рейдами, БГ и т.д. А ведь иногда так хочется, поиграть во что-то простенькое, но в тоже время интересное и увлекательное.

Cataclysm: Новые изменения.

Сегодня на beta-ралмы был установлен новый билд 12539.

Для начала новость для тех, кто играет на тестовых серверах:

Теперь, для того чтобы подключиться к серверам, нужно сделать несколько простых действий:
  1. Зайти в папку ...\Data\enUS.
  2. Открыть файл realmlist.wtf блокнотом.
  3. Изменить "set portal public-beta" на "set portal public-test".
  4. Сохранить изменения.
Ресурс wowtal.com также был обновлен до последней версии.

В игру была добавлена новая модель кенария (полубог):

А также изменена модель воргенов мужчин:

На этом пока все, "оставайтесь с первым, и узнаете первыми".

вторник, 20 июля 2010 г.

Что дал мне WoW?

World of Warcraft - самая популярная MMORPG в мире, влияние ее на человека и на общество огромно. Можно долго перечислять вещи, которые дает игрокам World of Warcraft, не важно, хорошие они или плохие. Важно, как ты воспринимаешь это, и как относишься к этому. Я, конечно же, не буду рассуждать о том, как влияет игра на общество в целом, я решил, что поведаю вам то, что чувствую я.

воскресенье, 18 июля 2010 г.

Изменения интерфейса в WoW: Cataclysm.

Я думаю, будет справедливо, если я скажу, что дополнение Wrath of the Lich King многим не понравилось и не нравится сейчас. Я же, отношу себя  к тем людям, которые относятся к третьему дополнению с безразличием. Ну, не то чтобы вообще никак, раньше, в Burning Crusade мне хотелось заходить в игру снова и снова, а в WotLK я такого не чувствую. Может быть, конечно, что-то изменилось и во мне самом. Но сейчас, читая все последние изменения, я чувствую, что мне очень нравится Cataclysm. Мне очень нравятся все изменения и все новшества, которые вводят в игру разработчики. Надеюсь, они меня, да и остальных 11 с чем-то миллионов игроков не подведут. Но в этом посте я бы хотел поговорить об изменениях в интерфейсе игры, а именно: разобраться в тех скриншотах, которые давно уже лежат на mmo-champions.com.


пятница, 16 июля 2010 г.

Шаттрат.

Начинаю цикл постов о городах в World of Warcraft. В этом посте речь пойде пойдет о городе Шаттрат - самый главный город дополнения Burning Crusade. Пожалуй, самый красивый, удобный, продуманный город во всей игре.

Когда еще не было русской версии World of Warcraft я всегда называл этот город Шаттрах. Мне кажется, это название лучше подходит. Я и сейчас всегда говорю Шаттрах, Огриммар (хотя правильно Оргриммар), Сильвермун, Андерсити и т.д. Ну не могу я привыкнуть к русским названиям.

четверг, 15 июля 2010 г.

Свободное время в рейде

Рассматривая логи на World of Logs, я заметила, что время активности в рейде редко когда превышает 55%. Из трех или четырех часов в рейде мы тратим на сами бои только половину рейдового времени. А остальное - на сборы и баффы, разжевывание тактик и дележ лута, на долгие пробежки с кладбища и ожидание ушедших в АФК, замены и просто на какие-то непонятные паузы. Это привычная картина для любого рейда.

Обратив внимание на эту статистику я призадумалась, а чем же все-таки мы занимаемся в рейде. Я не имею в виду наших персонажей. Мне интересно чем заняты люди, пока их персонаж стоит у босса и ждет команду на пул?

понедельник, 12 июля 2010 г.

Семейный подряд в WoW.

BigBear был настолько любезен, что разрешил мне писать в своем блоге на любые темы и в любом количестве. Спасибо ему огромное! Здесь я смогу затронуть вопросы, которые не очень вписались бы в тематику моего блога.
Начну я, наверное, с самой банальной и вечной темы "Он, Она и ВоВ".

суббота, 10 июля 2010 г.

Сколько Вам Лет? Итоги Опроса.

Недавно я проводил опрос, но в связи с экзаменами, домашними делами и заботами не было времени подвести его итоги. Но сейчас я созрел и можно начинать.

четверг, 8 июля 2010 г.

День Рождения.

Как-то совсем забыл я про то, что 12 месяцев назад я создал этот блог. В среду, 1 июля 2009 года я опубликовал первый пост в этом блоге. Сегодня уже 8 июля, четверг, надо было написать этот пост немного раньше. Лучше поздно, чем никогда.