суббота, 27 марта 2010 г.

WoW Приколы.

Решил уж написать, пока есть о чем.

Когда-то давно, я открыл рубрику на блоге "Юмор", в ней я публиковал скрины с вовлола. Но сейчас, к сожаления, на нем юмора не осталось или я его перестал понимать.

Короче, хочется еще раз поговорить о цитатнике WoW'а. Про дизайн, я говорил в прошлых постах, но не могу пропустить этот очень важный пункт, так как на вовлоле появился официальный ответ по этому поводу.

Вести с Полей.

http://wowcasual.info/?p=2110
http://wowcasual.info/?p=2154


Мне кажется не все довольны? Я даже скажу, "многие" вообще не понимают этого. Долго думал писать про это или нет. Но потом все-таки решил, что свою "идею" нужно защищать. Хотя, я и сам понимаю, что в наше время, это не редкость, да я сам, позволял себе несколько не хороших действий на его блоге, и поэтому я практически не комментирую его посты, потому что мучает совесть. Но то - комментарии, а это - посты. Разница, я думаю, очень большая. Может быть конечно, и зря я это пишу, может быть есть кто-то кто скажет, что все нормально, все по честному. Но я так не считаю. Конечно, это может быть всего-лишь совпадение, хотя, 9 дней разницы. И очень хочу услышать мнение Деквена по этому поводу. Кто знает поймёт, о чём речь идёт (А. Долматов).

пятница, 19 марта 2010 г.

Пандарен-монах.


А вы знаете, что Blizzard Entertainment недавно сделала взнос в поддержку международной организации, которая занимается исполнением заветных желаний детей со смертельными заболеваниями?

Организация Make-A-Wish объявила о получении благотворительного взноса на сумму 1,1 млн $ от Blizzard Entertainment, ведущего разработчика и издателя программного обеспечения в индустрии развлечений. Объем взноса составил половину суммарной прибыли за ноябрь и декабрь 2009 г. от продажи «пандарена-монаха», особого внутриигрового спутника для World of Warcraft® – многопользовательской ролевой онлайн-игры компании Blizzard, отмеченной множеством наград.

четверг, 18 марта 2010 г.

Интервью с Luek'ом.

За пять лет существования World of Warcraft игрок по имени Luek из американского игрового мира The Underbog – обладатель гордого звания «Повелитель арены» с октября 2009 г., а с недавних пор и звания «Свергнувший короля», – прошел огонь, воду и медные трубы. Одолел Короля-лича в составе рейда на 10 человек в цитадели Ледяной Короны. Поднялся на головокружительную высоту – 2200 очков – в командном рейтинге Арены во всех возможных комбинациях: 2х2, 3х3 и 5х5. Завоевал звание «Лейтенант-генерал» в самой первой рейтинговой системе полей боя, еще до того, как стало известно о выходе Burning Crusade… Словом, Luek – из опытных ветеранов, которым, определенно, есть что порассказать.

пятница, 12 марта 2010 г.

Как Все Начиналось.

Знаете, я в посте Гильдия. Маг. История, писал, что начал играть в World of Warcraft уже во время TBC, тогда я даже необращал внимание на выходы новых патчей, так как это меня не интересовало. Также совсем недавно, на блоге Mau'a (если мне не изменяет память), читал про времена Классика. Столько интересного я для себя узнал, вы неповерите.

И сейчас, я решил для себя прочитать старые патч-ноты. Ну и поделиться с вами конечно же.

Итак, самый первый патч, который я нашел это патч 1.11.0. Что же интересного было введено, изменено в этом патче:

вторник, 9 марта 2010 г.

пятница, 5 марта 2010 г.

Макросы Для Разбойника.


Я, наверное, вообще не публиковал макросы. А ведь макросы очень полезная вещь. Для начала,  нужно определиться что такое макросы, а потом узнать полезные макросы для рогов и разбойников. Простыми словами, макрос это серия команд, которая присвоена какой-либо кнопки на твоей панеле инструментов.

четверг, 4 марта 2010 г.

Интервью с Шейном Дабири.

Шейн Дабири (Shane Dabiri), в прошлом ведущий продюсер World of Warcraft, рассказывает, с чего начиналось создание игры, каковы были первые впечатления игроков и как, в случае с Blizzard Entertainment, вокруг одной успешной MMORPG может выстраиваться работа всей компании.
Уборочный Голем.

понедельник, 1 марта 2010 г.

Гильдия. Маг. История.

Я сейчас почему-то вспомнил время, когда я играл на пиратке. Тогда, я еще ничего не понимал в игре (да и сейчас, наверное, многого не догоняю). Моим первым персонажем был маг. Мне так нравилось играть им, что сейчас, когда я вспоминаю то время, у меня становится как-то легко и весело на душе.