Немного мыслей по поводу твинков на БГ, игры против них, и вообще...
В принципе, БГ на 10 — 19 уровнях — самое интересное. Хотя, может быть это из-за того, что создал я разбойника, и после нескольких квестов, пары зеленых вещей с аукциона, 1 на 1 я могу убить практически любого.
Я уже, как мне кажется, долго веду данный блог. Например, в Июле 2010 года, блогу исполнился год. Да, никаких конкурсов, подарков, викторин и прочего не было. Отметили тихо, по семейному. И все время, что я веду блог, я каждый день читаю другие блоги, в основном, это те, кто появился после меня. В начале, больше читал Деквена, Кувалдыча, потом как-то пересел на других. Поэтому решил составить список 5-ти моих любимых блогов и провести некоторые параллели.
Помните, я писал о том, что нам стоит ждать от Катаклизма? Я говорил, что помимо абсолютно новой игры, кучи изменений, наплыва новых игроков, должно появиться несколько новых блогов, сайтов об игре World of Warcraft.
Но то, что FrostMilk уже приличное количество времени, так сказать «отдыхает», очень настораживает. Это был один из тех ресурсов, куда я заходил каждый день, с удовольствием читал все посты. А вспомните их «Друзей», которые пишет WoWPriest.ru. Что будет с ними? Будет ли он продолжать писать рассказ уже у себя на блоге или опять найдет кого-нибудь?
Кстати, в статусе доменного имени FrostMilk.com, сказано, что он закрыт и не может быть передан, украден или изменен. И владелец домена может изменить статус. Так в чем же дело? Может Whitesunset решил закрыть сайт? Из-за чего? Потому что ему не разрешили сделать магазин по продаже лут-кодов? Я не понимаю, кто знает, просветите а?
Настал долгожданный Катаклизм. Понемногу начинаю «вливаться» в игру, вспоминаю то, что забыл за время, пока не играл. Начал немного торговать на аукционе, уже есть немного золота. На прокачку персонажа пока хватает, ни в чем себе, а точнее своему персонажу не отказываю. По возможности, там же на аукционе, покупаю одежду, оружие и т.д. И сейчас хотел бы сделать первый за все время существования блога обзор магазина игровой валюты.
Вообще, я знаю несколько самых крупных магазинов: pwLVL.ru и Эльф-Торговец. С Эльфом у меня дела не пошли, почему-то, вообще, хотя, и обращался я к ним всего-то несколько раз. Ну, а что меня действительно радует, так это pwLvL.
Совсем недавно, в первые дни после выхода Катаклизма, знакомый купил у них тайм-карту за голд. 600 — 700 рублей, конечно, мало, но вы, скорее всего, не представляете, какое чувство возникает, когда ты понимаешь, что не тратишь на игру ни копейки. По его словам, вся сделка прошла очень быстро, четко, без каких-либо задержек. Я уверен, что и золото ВоВ они продают также быстро. Радуют и цены, в среднем, около 90 руб. за 1к золота, я считаю, очень не плохо, ведь сегодня, если почитать несколько иностранных блогов о заработке золота в WoW, можно заработать гораздо больше.
Вы заметили, что стоило мне написать об очередях при входе в игру, как Blizzard тут же среагировал, и открыл новый PvE сервер Голдринн. Получается, что, написав в блоге пост о какой-нибудь своей проблеме, компания решит этот вопрос в течение нескольких дней.
Ну, если у вас есть какие-нибудь проблемы, пишите мне о них, я, совместно с Blizzard буду их решать. Но пиши только о больших проблемах, мелкие меня не интересуют, «я слишком важная фигура».
В World of WarCraft играет огромное количество игроков разного возраста, пола, профессии, характера. Кто-то утром идет на работу, а вечером расслабляется за игрой; кто-то домохозяйничает, и в перерывах между делами по дому играет в WoW; кто-то является директором крупной компанией, но в WoW зарабатывает с трудом, да и то на фарме. Это все потому, что экономика в нашей жизни и «жизни World of WarCraft» отличается.
Скажу честно, для меня это, реально, новое явление. Я, конечно, сталкивался с ним и раньше, но ничего негативного оно мне не приносило. Я также с удивлением слушал рассказы друзей, о том, что пока ты стоишь в очереди на вход можно пойти чаю попить, покушать и т.д.
А мне что? Это даже плюс. Пока я в очереди, я пишу это сообщение. После каждого написанного предложения разворачиваю игру и вижу, как сильно меняется время ожидания: от 7 до 24 минут.
Вспоминаю «шуточные» статьи, где сравнивают игру на пиратском и официальном серверах. Так вот, хочу сказать, что официальные сервера теперь, ни чуть не хуже пиратских. Все лаги, задержки и дисконекты пираток, с 7 декабря 2010 года приравниваются к очередям оффа.
До выхода Катаклизма осталось совсем мало времени, все с нетерпением ждут того момента, когда они зайдут в новую для себя игру. Кто-то погонится за новыми достижениями, гильдию начнут соревнования за различные ТОПы. А кто-то продолжит играть в свою старую добрую игру, пусть и немного измененную, кого-то исключат из учебного заведения за неуспеваемость, кто-то уедет на лечение и пропустит выход дополнения, кто-то уйдет в армию, а после возвращения вряд ли будет играть.
С сегодняшнего дня и до 29 ноября 2010 вы можете купить World of WarCraft за копейки! Просто огромнейшие скидки на классический WoW, дополнение The Burning Crusade и Wrath of the Lich King! Базовый WoW и два дополнения, теперь можно приобрести всего, за 267 реблей!
Компания Blizzard таким способом намеряна «вернуть» в игру многих игроков. Стоило мне в прошлом посте сказать, что я 100% решил вернуться в игру с новым аккаунтом, как в компании тут же отреагировали и приняли решение. Нет, ну конечно, они же не могут написать, что для блоггера с ником BigBear, Classic, BC и WotLK на этой неделе будут стоить всего лишь 267 рублей xD. Им нужно чтобы никто ничего не заподозрил, так что спасибо мне, спасибо им, можете покупать. И спасибо Яэли, за то, что рассказала мне об этом.
Скоро наступит Катаклизм и вместе с ним изменится и Азерот. Много изменений будут внесены в игру. Но вы и не подозреваете, сколько нового Катаклизм внесет в нашу жизнь.
12 000 000 человек ждут, не дождутся 7 декабря. Для многих из них этот день станет самым лучшим за многие годы. Все они уже тысячу раз представляли себе, как зайдут в этот день в World of Wacraft, создадут новых персонажей, и будут наслаждаться старой новой игрой.
Но никто из них даже и не представляет, сколько нового, интересного принесет Катаклизм, помимо игровых изменений. А мне хочется поговорить с вами об этом, и в этом посте для себя я отмечу волнующие меня моменты, которые должны появиться в скором времени.
Прочел у Домоседки пост на тему: «Студенты и WoW». Было интересно почитать мысли о студентах человека, который уже много лет замужем, долгое время работает и почти столько же играет в WoW. Я, кстати, сам все еще студент (осталось совсем чуть-чуть), и как никто другой знаю, как влияет WoW на жизнь студента. Да, большинство статей на тему зависимости от онлайн-игр, которые мне доводились читать, не содержат в себе хотя бы одного абзаца чистой правды. Большинство из них написаны псевдо-психологами, которые предлагают кучу идиотских методов лечения зависимости от онлайн-игр.
Продолжаю рубрику «классы в патчах». На этот раз мы поговорим о разбойника и об их изменениях в патчах 0.x — Пре-релиз. Прошлый пост данной темы был посвящен друидам и их изменениях в патчах 1.1.0 — 1.3.0.
Если честно, читать о том, как менялись определенные классы в различных патчах очень интересно. Например, патч 0.6.0 вышел 13 апреля 2004 года. В то время я и знать не знал, что существует такая игра World of WarCraft. Ну, а, сколько человек из тех, кто уже играл в то время, смогут вспомнить, как менялся их класс? А так, история изменения классов навеки останется здесь. Забыл, зашел, посмотрел и счастлив!
— пока все еще сохраняют нейтралитет. Они все еще не вмешиваются в военные действия между Альянсом и Ордой. Но мир уже не будет прежним. В скором времени, Воргены, вступят в Альянс и начнут новую, кровавую и ожесточенную войну с Ордой и примкнувшими к ней Гоблинами.
Орда еще не представляет, что это за существа и с какой грозной силой ей предстоит сразиться.
Помните времена, когда охотники приручали воргена? Ну, как воргена, это был Гарвал, которого нужно было убить по квесту. Смысл состоял в том, что он превращался в воргена перед самым концом приручения. И после этого рядом с вами бегал питомец-ворген.
После того, как 21 августа 2009 года было анонсировано новое дополнение Cataclysm, в сети появилась шутка о том, что охотники приручают воргенов Альянса еще до их появления. И хотя охотники потеряли возможность приручать воргена, компания Blizzard не забыла о них.
В скором времени у охотников (и не только) появится возможность получить питомца-друида в форме совуха.
Если вы помните, я уже писал пост на эту тему, высказывал идею создания сервиса для игроков в World of Warcraft, где каждый желающий мог бы занести игрока в общий черный список. То есть нахамила вам какая-нибудь скотина в ЛС, заходите на сайт, пишите ник, и вот он уже в черном списке. Ник автоматом или вручную пробивается по армори, указывается сервер, раса, класс, гильдия и т.д.
Недавно на FrostMilk.com появилось объявление о том, что в ночь с 6-го на 7-мое декабря в Киеве, конкретно в игровом центре «Киев Киберспорт Арена» пройдет мероприятие, посвященное выходу нового дополнения для игры World of Warcraft.
Все мы хорошо знаем, как трудно бывает каждый день заходить в World of Warcraft. Скоро наступит Катаклизм, в игре уже делать нечего, но ты продолжаешь играть. В Цитадель Ледяной короны уже никто не идет, пустуют и поля боев. Весь мир замер в ожидании Катаклизма. Однако, не все так безнадежно, как кажется. Появилась возможность скоротать долгие вечера за очень интересным делом.
Не так давно я писал пост, где размышлял о развитии нашей блогосферы, предлагал всем желающим помочь в создании собственного блога. То есть зарегистрировать доменное имя, предоставить хостинг, оказать любую помощь в настройке, ведении блога. И сегодня я с сожалением хочу сказать, что мы оказались не готовы к столь радикальным решениям.
Пока в блогах идет бурное обсуждение пяти причин не любить Cataclysm, я стою в сторонке и наблюдаю, строю некоторые планы на будущее. Нет, не подумайте, это всего лишь мелкие планы, связанные с моей дальнейшей игрой в WoW. Я уже не играю приличное время, не понимаю тех, кто продолжает оплачивать игру, ходить в рейды или на БГ. Бедному Артасу, наверное, уже надоело умирать, и он ждет не дождется возращения Смертокрыла.
После того, как прочел пост у restodru.com о настоящем PvP, вспомнил свою игру на пиратке, вспомнил тех, с кем ходил на города Орды, отбивал вход в БТ или ХС, как ганкал малышей в Танарисе, прятался от группы ордынцев в Зангармарше (Зангартопь, по-русски) и т.д.
Про свою игру на пиратке я уже писал. Она для меня навсегда останется местом, где собираются люди, которые не знают что такое ГС, ведь даже самого сильного рейдового босса, можно убить втроем: ты, твой сосед по лестничной площадке и его твинк, который одет в одежду на 25-32 лвл, потому что вчера ты водил его в Курганы Иглошкурых.
Здравствуйте, уважаемые читатели блога. Совсем недавно я рассказывал вам о новом блоге «Как заработать золото в WoW», «Жизнь Азерота», и вот сегодня хочу рассказать еще об одном новом блоге.
Первое, на что я обратил внимание, так это домен. Да, и сам автор говорит, сильно удивился тому, что данное имя оказалось свободно.
Второе, это, конечно же, посты. Два поста, не много, но это и не важно. Важно то, что написаны они очень просто, красиво, лаконично, и читаются легко. Надеюсь, что и в будущем сохранится этот стиль.
Далее идет оформление блога. Так же как и с постами, все оформлено минимально просто, красиво и очень удобно.
В общем, подписывайтесь, читайте, комментируйте. О том, что появился новый блог, расскажите всем: начиная от своего домашнего кота, который ночью превращается в друида, до соседа по лестничной площадке, который терпеть не может World of Warcraft.
Каждый раз, заходя на сайт wowlol, я ужасаюсь тому, что происходит с ним. Да, тИЦ и PR растут, просмотров много, реклама есть, осталось подумать о читателях.
Вчера (или сегодня?) нам показали вступительный ролик из World of Warcraft: Cataclysm. Значит, появилась возможность собрать в одном месте все вступительные ролики, а это и классический WoW, WoW: TBC, WoW: WotLK и, наконец, WoW: Cataclysm. Вообще, вступительные ролики созданы для того, чтобы посмотреть один раз и забыть. Я, например, не смотрел каждый ролик больше одного раза. Но сейчас, пересмотрев их, я задумался, сколько сил, времени, людей нужно, чтобы сделать 3-х минутный вступительный ролик? И ведь это не просто так, я уверен, что прежде чем начать «снимать», в компании тщательно обдумывают сюжет, эффекты и т.д. И мне кажется, что каждый из этих вступительных роликов должен понравиться абсолютно всем, хотя бы только потому, что, в них вложено много сил.
7 декабря 2010 г. игра изменится навсегда. Кто-то уйдет, кто-то придет, ну, а мы останемся. В связи с этим открываю новую рубрику «Классы в патчах». В этой рубрике я буду рассказывать вам о тех изменениях, которые происходили с теми или иными классами в разных патчах. Также создаю опрос, о том, какой класс рассмотреть в следующих постах данной рубрики.
Сегодня речь пойдет о друидах и об их изменениях в патчах 1.1.0 — 1.3.0.
Если кто-то забыл, на тему новых блогов о World of Warcraft я уже писал. Писал много, размышлял, выдвигал какие-то предложения и т.д. Мне кажется, что все это не прошло даром. Вчера, например, через блог Dari’и я узнал еще о нескольких новых блогах.
Сегодня в World of Warcraft требуется все больше и больше золота. Кто-то, например, тратит все свои сбережения на ненужные вещи, оружие, питомцев-спутников и т.д. А кто-то, как я, тратит золото только на необходимые вещи: починку, еду, питье, зелья. И мне, например, вполне хватает нескольких тысяч золота в рюкзаке.
Конечно, мне, как игроку, который уже прокачал своего главного персонажа до максимального уровня, купившему всех необходимых маунтов, легче, чем человеку, который только начал качать персонажа или качает уже второго.
Я не понимаю, тех, кто занимается покупкой игровой валюты за реальные деньги, но ведь если золото покупают, то почему бы его не продавать? Если вы, неплохо зарабатываете торговлей на аукционе в WoW, или любым другим способом, можно продавать полученное золото и, например, оплачивать аккаунт.
Но те, кто не умеет зарабатывать золото в World of Warcraft, вынуждены бомжевать и просить «милостыню» у более богатых игроков, или покупать золото за реальные деньги. Существует огромное количество сайтов, которые занимаются торговлей игровой валютой, вот один из них — лучший сервис по продаже игровой валюты. Если покупать золото у них, вы получите его 100%, все будет сделано быстро, четко, грамотно, а главное безопасно для вас и вашей учетной записи.
Когда писал первую часть о том, как менялись экраны загрузки в WoW, я рассмотрел только их малую часть и не рассказывал об экранах загрузки в WoW: Cataclysm. Хочется исправить эту нехорошую ситуацию, поэтому сегодня расскажу только об экранах загрузки, которые нас ждут в WoW: Cataclysm.
Для тех кто «не в теме», расскажу, что BlizzCon — главное событие в жизни WoW’ера, SC’ера или Diabl’ера. Новый Год, День Рождения любимой бабушки — ничто по сравнению с BlizzCon. Каждый фанат игр BLIZZARD на эти два дня, что идет салон полностью забывает про Real Life и с головой погружается в это захватывающее, завораживающее и прекрасное мероприятие от Blizzard.
С того момента как Гуррикап сделал на своем ресурсе возможность трансляции анонса постов с помощью RSS, большинство блоггеров поспешили подключиться к WoWRaider в надежде на тонны трафика и наплыва читательской аудитории.
UPD: Все разговоры о дате выхода WoW: Cataclysm и опрос потеряли свой смысл:
— Сегодня компания Blizzard Entertainment объявила, что World of Warcraft®: Cataclysm™, третье по счету дополнение к популярнейшей в мире MMORPG World of Warcraft, выхода которого с нетерпением ждут поклонники, поступит в продажу 7 декабря 2010 г. Игра будет распространяться на DVD-ROM для Windows® XP/Windows Vista®/Windows 7 и Macintosh по рекомендованной цене 399 p.; в Интернет-магазине Blizzard также можно будет приобрести электронную версию. Кроме того, игра будет выпущена в виде коллекционного издания, которое поступит исключительно в розничную продажу по цене 2 449 p.; в его состав войдут эксклюзивные дополнительные материалы.
На часах 22:15, только что я ответил на комментарий Iliren’a, зашел на его блог, и, офигел. Я так долго ждал этого момента, когда же появится первый такой блог. Узкотематичный, приятный дизайн, вроде блог появился 5 дней назад, но эти 8 постов произвели на меня огромное впечатление. Не планировал я сегодня писать еще постов, но обойти такое событие я просто не мог (вдруг кто-то быстрее меня напишет?xD).
Это не какие-то барыги с сомнительными способностями к торговле. Iliren сразу в лоб тебе теорию циклов, и есть предчувствие, что теорий этих будет очень много. Это реальные советы, рекомендации о том, как надо торговать на ауке.
Iliren.blogspot.com — читаем все, учимся, ну, а пока будут такие блоги, мы вместе рубить будем. Будем торговать на аукционе, зарабатывать деньги.
WoW: Cataclysm не за горами. Кто-то говорит про 2 ноября, кто-то про 23 ноября. Ну, а я слежу за обновлениями, смотрю видео, листаю прессу, "вникаю в разборки между истом и вестом". Поэтому решил выбрать для себя 5 самых красивых зон WoW: Cataclysm. Конечно, в живую они выглядят лучше, но и в интернете об изменившихся зонах море информации. Было очень трудно определится, потому что они одинаково прекрасны. Но я постарался и теперь вы можете сравнить мой выбор со своим.
Хорошие новости для игроков альянса. Сегодня в игру была введена новая модель воргенов-женщин. Напомню, что модели воргенов-мужчин также были изменены, но немного раньше (20 июля 2010 г.).
Как часто в игре вы встречает неадекватных игроков? Интересно, сколько «неадекватов» приходится на одного адекватного? Почему «школота» не дает нам спокойно играть? На все эти вопросы я попытался ответить.
Многие играют в World of Warcraft с самого начала. Они должны помнить, какие экраны загрузки были раньше. Время шло, мир World of Warcraft'а менялся: появился Оутленд, Кровавые эльфы, Дренеи. Затем большинство героев Азерота отправилось за головой Кил'джедена. После был открыт новый материк и теперь игроки отправись за головой Артаса. Вот-вот должен проснуться могущественный дракон, который должен разрушить весь мир World of Warcraft. Все что происходило в World of Warcraft, отражается в такой мелочи, как экраны загрузки.
Вот и лето прошло. Поздравляю всех "школьнегов", "школоту" (как еще их называют?) с началом нового учебного года. Пора и мне подвести итоги лета и рассказать о планах на будущее.
Мне кажется, из всех блогееров, один только я так сильно переживаю и беспокоюсь за WoW-блогосферу. Когда я читаю иностранные блоги о WoW, понимаю, как же все-таки далеко нам еще до их уровня. Да, блогов у них больше, они качественнее, интереснее и прочее. Но у нас же есть все шансы на то, чтобы догнать и перегнать их. Для меня, их WoW-блогосфера - это идеальная модель, к ней я стремлюсь. Но ведь одними призывами будет очень мало толку. Мы (я имею в виду RuWoW-блоггеров) не делаем, по большому счету, ничего, кроме перевода новостей, синих постов. Большинство блогов держаться на mmo-champion, пропади он завтра, пропадет и большинство блогов, сайтов, посвященных игре World of Warcraft.
В октябре 2008 года в игру была добавлена система достижений. Пока она не появилась, мы и не представляли какой подарок (или свинью?) нам преподносят. Залог успеха любой игры в соревновательном элементе. Нам просто необходимо мериться силами друг с другом и иметь возможность в чем-то соревноваться. Даже когда не было достижений, мы все равно находили возможность похвастаться чем-нибудь.
О... Как же это здорово, что мы не стоим на месте, а продолжаем развиваться. В последнее время появилось очень много интересных блогов о WoW. Например, автор блога Новичку о World of Warcraft, рассказывает об игре с самого начала, с самого простого. Не удивлюсь, если в будущем по статьям блога, будут учиться играть в WoW целые армии игроков. Почему таких блогов не было, когда я начинал играть?
Особенно радует то, что больше девушек заводят WoW блоги. Ведь как же интересно взглянуть на игру с другой стороны, так сказать, с изнанки. Ведь у девушек какое-то особенное восприятие мира и отношение к игре. Мне, например, интересно было почитать блог хардкорной девушки, которая состоит в в топовой гильдии, убила Короля-лича в героическом режиме. Признаться, паци, я так бы не смог.
Сейчас, авторы большинства WoW блогов тестируют бету катаклизма, каждый день радуют нас своими интересными постами, рассказывают нам о грядущих изменениях. Да, поиграть в бету очень хочется. У кого-то читал (не могу сейчас вспомнить), что он хочет поиграть в бету, посмотреть квесты, чтобы потом быстрее прокачаться. Ха-ха. Кач, что может быть скучнее? Конечно, будет новый мир, новые квесты и т.д., но нет. Кач не для меня. Я хочу поиграть в бету, чтобы посмотреть новые локации, поиграть за воргенов и т.д.
Ну а пока идет тест катаклизма, бесконечные изменения, билды, модели HolyPriest проводит конкурс. Наградой за победу будет ключ для Starcraft 2. Если честно, я вообще не знаю эту игру, ни разу не видел, не играл. Но, прист говорит, что сейчас из-за этой игры, даже пуги "собираются так печально". Так в чем же смысл конкурса? Нужно написать не большую историю на тему как я начал играть в WoW. А о других условиях, я думаю, вы прочтете уже у него на блоге. Сам участвовать не буду. Потому что ключ к Старкрафту меня мало интересует. Да и история моей игры не так интересна. А всем остальным хочу пожелать удачи.
World of Warcraft одна из немногих игр, в которой так много заданий. В ней нет необходимости убивать дополнительных мобов, чтобы получить уровень. Я бы даже сказала, что квестов с избытком. Они все разные, есть удачные и интересные, есть скучные и непродуманные. В старом мире очень много цепочек, которые постоянно посылают вас из одной точки мира в другую, и на перелеты и перебежки по локациям тратится уйма времени. В Запределье и Нордсколе задания более продуманные, там много цепочек, которые рассказывают интересные истории. Но проблема в том, что чаще всего мы их совсем не читаем.
Говорят, что в релизе игры не было механизма разделения добычи в группе. Все выпавшие ценные вещи игроки делили между собой самостоятельно. Наверное было много поводов для драм и ссор. И очень быстрой доработкой в игре появилось окошко дележа добычи с кубиками и монеткой. А еще не было Оружейной и приходилось выгружать профиль персонажа на подозрительные сторонние ресурсы, не было возможности одним кликом расставлять все четыре тотема, но зато была возможность декурсить и лечить рейд по нажатию одной клавиши.
Что делать, если до рейдов еще очень много времени, а делать нечего? Кто-то, как HolyPriest "переставляет отдельные лоты на аукционе", кто-то, как новый соавтор моего блога Домоседка играет в Peggle и в Bejeweled, ну а я сижу на сайте флеш игры онлайн.
Знаете, когда ты никак не можешь пройти последний уровень игры Мастер гравитации, время летит незаметно. Да и WoW, как-то, отходит на второй план со своими рейдами, БГ и т.д. А ведь иногда так хочется, поиграть во что-то простенькое, но в тоже время интересное и увлекательное.
World of Warcraft - самая популярная MMORPG в мире, влияние ее на человека и на общество огромно. Можно долго перечислять вещи, которые дает игрокам World of Warcraft, не важно, хорошие они или плохие. Важно, как ты воспринимаешь это, и как относишься к этому. Я, конечно же, не буду рассуждать о том, как влияет игра на общество в целом, я решил, что поведаю вам то, что чувствую я.
Я думаю, будет справедливо, если я скажу, что дополнение Wrath of the Lich King многим не понравилось и не нравится сейчас. Я же, отношу себя к тем людям, которые относятся к третьему дополнению с безразличием. Ну, не то чтобы вообще никак, раньше, в Burning Crusade мне хотелось заходить в игру снова и снова, а в WotLK я такого не чувствую. Может быть, конечно, что-то изменилось и во мне самом. Но сейчас, читая все последние изменения, я чувствую, что мне очень нравится Cataclysm. Мне очень нравятся все изменения и все новшества, которые вводят в игру разработчики. Надеюсь, они меня, да и остальных 11 с чем-то миллионов игроков не подведут. Но в этом посте я бы хотел поговорить об изменениях в интерфейсе игры, а именно: разобраться в тех скриншотах, которые давно уже лежат на mmo-champions.com.
Начинаю цикл постов о городах в World of Warcraft. В этом посте речь пойде пойдет о городе Шаттрат - самый главный город дополнения Burning Crusade. Пожалуй, самый красивый, удобный, продуманный город во всей игре.
Когда еще не было русской версии World of Warcraft я всегда называл этот город Шаттрах. Мне кажется, это название лучше подходит. Я и сейчас всегда говорю Шаттрах, Огриммар (хотя правильно Оргриммар), Сильвермун, Андерсити и т.д. Ну не могу я привыкнуть к русским названиям.
Рассматривая логи на World of Logs, я заметила, что время активности в рейде редко когда превышает 55%. Из трех или четырех часов в рейде мы тратим на сами бои только половину рейдового времени. А остальное - на сборы и баффы, разжевывание тактик и дележ лута, на долгие пробежки с кладбища и ожидание ушедших в АФК, замены и просто на какие-то непонятные паузы. Это привычная картина для любого рейда.
Обратив внимание на эту статистику я призадумалась, а чем же все-таки мы занимаемся в рейде. Я не имею в виду наших персонажей. Мне интересно чем заняты люди, пока их персонаж стоит у босса и ждет команду на пул?
BigBear был настолько любезен, что разрешил мне писать в своем блоге на любые темы и в любом количестве. Спасибо ему огромное! Здесь я смогу затронуть вопросы, которые не очень вписались бы в тематику моего блога.
Начну я, наверное, с самой банальной и вечной темы "Он, Она и ВоВ".
Недавно я проводил опрос, но в связи с экзаменами, домашними делами и заботами не было времени подвести его итоги. Но сейчас я созрел и можно начинать.
Как-то совсем забыл я про то, что 12 месяцев назад я создал этот блог. В среду, 1 июля 2009 года я опубликовал первый пост в этом блоге. Сегодня уже 8 июля, четверг, надо было написать этот пост немного раньше. Лучше поздно, чем никогда.
Компания Blizzard Entertainment – крупнейший разработчик и производитель компьютерных игр, в том числе самых популярных из них. Среди разработок Blizzard – известная всему миру глобальная многопользовательская онлайн-игра World of Warcraft и серии Warcraft, StarCraft и Diablo. Игры Blizzard одиннадцать раз занимали первое место по объему продаж. На счету компании также множество наград «игра года». Онлайновая платформа Battle.net, принадлежащая Blizzard, насчитывает несколько миллионов пользователей и является одной из крупнейших игровых сетей в мире. Но не все знают ценности, убеждения и принципы Blizzard Entertainment.
Если вы занимаетесь блоггингом, независимо от того, сколько у вас блогов, рано или поздно наступает такое время, когда писать тексты становится все труднее и труднее. Я сам веду несколько проектов и мне очень хорошо знакомо это чувство. В этой статье я хотел бы поведать начинающим или уже опытным блогерам о своих способах быстрого и легкого написания текстов.
Как-то забыл я совсем, что обещал вам рассказать о том, как записывать видео в WoW. В этой статье я хочу рассказать вам историю развития WoW - фильмов, и основные жанры.
Решил тоже сделать несколько постов о катаклизме. В последнее время появляется столько новой информации, что не дает мне уснуть спокойно. Я все думаю, какая же новая информация появится завтра. И сейчас, время уже почти полночь, а я не сплю, хочу показать вам несколько интересных скриншотов.
UPD. В связи с тем, что все материалы, связанные с Alpha-тестированием были удалены с mmo-champion.com, скриншоты недоступны.
С Нелтарионом Хранителем Земли мы впервые встречаемся в Warcraft II: Beyond the Dark Portal, но наша встреча с ним произойдет еще и в дополнение World of Warcraft: Cataclysm.
Несмотря на недавний инцидент, решил все таки продолжить публикацию постов этой серии. Напомню, что я решил рассказать вам, а также узнать самому, какие изменения вводились в тех или них патчах. Этот пост будет о патчах 1.12.0 и 1.3.0.
Решил немного поговорить на тему блогов, перевода новостей и новостных блогов. Я хочу сравнить два самых интересных, на мой взгляд, блога MMOHelper и FrostMilk. Сравнивать эти два блога я буду по нескольким критериям.
Хочу поделиться с вами несколькими интересными историями из жизни обычных игроков в World of Warcraft.
1. 12 - летний "охотник"
Как вы знаете, охотники в WoW на 30 уровне получают возможность притворятся. Эта способность, помогает охотникам выжать во многих ситуациях. Так вот, эта история случилась с 12 - летним мальчиком и его сестренкой. Они гуляли в лесу (если это можно назвать прогулкой) и им навстречу вышел лось. Стоит отметить, что этот лось, был настроен очень агрессивно. Лось стал идти идти на маленькую девочку, она пустилась бежать, чтобы отвлечь лося от сестры, мальчик стал кричать и провоцировать лося. А потом притворился мертвым, как его персонаж - охотник. Да притворился так, что лось после нескольких минут ушел. Таким образом, игра в WoW, можно сказать, спасла мальчику жизнь.
Когда-то давно, я открыл рубрику на блоге "Юмор", в ней я публиковал скрины с вовлола. Но сейчас, к сожаления, на нем юмора не осталось или я его перестал понимать.
Короче, хочется еще раз поговорить о цитатнике WoW'а. Про дизайн, я говорил в прошлых постах, но не могу пропустить этот очень важный пункт, так как на вовлоле появился официальный ответ по этому поводу.
Мне кажется не все довольны? Я даже скажу, "многие" вообще не понимают этого. Долго думал писать про это или нет. Но потом все-таки решил, что свою "идею" нужно защищать. Хотя, я и сам понимаю, что в наше время, это не редкость, да я сам, позволял себе несколько не хороших действий на его блоге, и поэтому я практически не комментирую его посты, потому что мучает совесть. Но то - комментарии, а это - посты. Разница, я думаю, очень большая. Может быть конечно, и зря я это пишу, может быть есть кто-то кто скажет, что все нормально, все по честному. Но я так не считаю. Конечно, это может быть всего-лишь совпадение, хотя, 9 дней разницы. И очень хочу услышать мнение Деквена по этому поводу. Кто знает поймёт, о чём речь идёт (А. Долматов).
А вы знаете, что Blizzard Entertainment недавно сделала взнос в поддержку международной организации, которая занимается исполнением заветных желаний детей со смертельными заболеваниями?
Организация Make-A-Wish объявила о получении благотворительного взноса на сумму 1,1 млн $ от Blizzard Entertainment, ведущего разработчика и издателя программного обеспечения в индустрии развлечений. Объем взноса составил половину суммарной прибыли за ноябрь и декабрь 2009 г. от продажи «пандарена-монаха», особого внутриигрового спутника для World of Warcraft® – многопользовательской ролевой онлайн-игры компании Blizzard, отмеченной множеством наград.
За пять лет существования World of Warcraft игрок по имени Luek из американского игрового мира The Underbog – обладатель гордого звания «Повелитель арены» с октября 2009 г., а с недавних пор и звания «Свергнувший короля», – прошел огонь, воду и медные трубы. Одолел Короля-лича в составе рейда на 10 человек в цитадели Ледяной Короны. Поднялся на головокружительную высоту – 2200 очков – в командном рейтинге Арены во всех возможных комбинациях: 2х2, 3х3 и 5х5. Завоевал звание «Лейтенант-генерал» в самой первой рейтинговой системе полей боя, еще до того, как стало известно о выходе Burning Crusade… Словом, Luek – из опытных ветеранов, которым, определенно, есть что порассказать.
Знаете, я в посте Гильдия. Маг. История, писал, что начал играть в World of Warcraft уже во время TBC, тогда я даже необращал внимание на выходы новых патчей, так как это меня не интересовало. Также совсем недавно, на блоге Mau'a (если мне не изменяет память), читал про времена Классика. Столько интересного я для себя узнал, вы неповерите.
И сейчас, я решил для себя прочитать старые патч-ноты. Ну и поделиться с вами конечно же.
Итак, самый первый патч, который я нашел это патч 1.11.0. Что же интересного было введено, изменено в этом патче:
Я, наверное, вообще не публиковал макросы. А ведь макросы очень полезная вещь. Для начала, нужно определиться что такое макросы, а потом узнать полезные макросы для рогов и разбойников. Простыми словами, макрос это серия команд, которая присвоена какой-либо кнопки на твоей панеле инструментов.
Шейн Дабири (Shane Dabiri), в прошлом ведущий продюсер World of Warcraft, рассказывает, с чего начиналось создание игры, каковы были первые впечатления игроков и как, в случае с Blizzard Entertainment, вокруг одной успешной MMORPG может выстраиваться работа всей компании.
Я сейчас почему-то вспомнил время, когда я играл на пиратке. Тогда, я еще ничего не понимал в игре (да и сейчас, наверное, многого не догоняю). Моим первым персонажем был маг. Мне так нравилось играть им, что сейчас, когда я вспоминаю то время, у меня становится как-то легко и весело на душе.
Представляю вашему вниманию очередной концерт рок-поп-фолк-рэп группы “Склизкий гном”.
После недавнего концерта в Огримаре музыкантам потребовалось некоторое время, чтобы восстановить нервишки и зализать раны, а также обновить свой репертуар. В ближайших планах провести концерт в Дарнасе. На этот раз у концертной программы будет лейтмотив - наши любимые совы. Рабочее название программы - “Мы несем возмездие во имя САВЫ!”
Преобрести билет на концерт, можно здесь wowpriest.ru
В мире World of Warcraft, есть огромное количество дел, которые ежедневно надо выполнять. Будь то рейд, заработок на аукционе, фарм чего-либо и т.д. И многие сталкиваются с тем, что на все запланированные дела у них не хватает времени. Так вот, в этом посте я подробно расскажу вам о тайм-менеджменте.
Тайм-менеджмент - это технология организации времени и повышения эффективности его использования. В некотором роде это не столько набор техник, сколько стиль жизни и философия ценности времени в быстром потоке информации и постоянно меняющемся мире.
В этом посте, я хотел бы поговорить с вами о разговорах с людьми.
Все мы знаем, что люди часто ошибаются. Ошибки случаются на аренах, БГ, в рейдах, и т.д. В таких случаях,если вы знаете что и как надо делать в какой - либо ситуации, надо объяснять человеку моменты, в которых он не прав или допустил ошибки.
Представляю вашему вниманию 10 самых красивых локаций в мире World of Warcraft.
1. Дун Морог.
Дун Морог является домом для гномов и дворфов, и также это местность где расположен великий Стальгорн. Кхазские горы окружают Дун Морог со всех сторон, делая его доступным только через определенные проходы, которые контролируются дворфами.
Местность покрыта снегами и лесами, с серыми, скалистыми хребтами и кровожадными волками. Несколько деревень и городов разбросаны по ландшафту; и хотя торговые маршруты весьма опасны, лучники и воины дворфы держат поселения в безопасности.
Знаете, последнее время, меня преследует какое-то странное чувство. Чувство беспокойства что-ли. Я все чаще начинаю задумываться о блоге. Правильно ли я все делаю? Задаю вопросы, ищу ответы, анализирую, спрашиваю, советуюсь. Вроде бы все нормально, но теперь я понимаю, что вести блог, так как его веду я - неправильно.
Я, наверное, гонюсь за постами. Хочу написать как можно больше. Но, качество, как мне кажется, очень страдает. Да что там таить, его вообще нет. Просмотрев последние посты, я понял, что так дело не пойдет. Надо что-то менять. Мне кажется, что посты которые были до этого, совсем не интересны читателю. Да и писал, я, честно говоря, тяп-ляп.
Но поразмыслив о своих ошибках, я решил все исправить. Я хочу, чтобы на блоге был качественный контент, качественные, интересные посты.
Продолжаю серию постов о профессиях. В этом посте вы узнаете как прокачать Кузнечное дело. Профа, скажу я вам, давольно сложная. Времени на это может уйти много.
Гайд написан не мной. А нагло стырен с другого ресурса.
Данный гайд покажет вам как быстрее всего прокачать Кузнечное дело до навыка 450.
Кузнечное дело лучше всего совмещать с Горным делом, и я рекоммендую одновременно поднимать умение как в той, так и в другой профессии. Иначе вам понадобится очень много золота, если вы всё хотите купить на аукционе.
Мы все уже знаем, что следующим дополнением World of Warcraft будет Cataclysm. Так же мы все знаем, что нового принесет нам Катаклизм. Но не все знают историю. Откуда появились те или иные существа, боссы и т.д. Поэтому я хочу рассказать вам об этом. Конечно, в одном посте весь лор не поместится, поэтому буду писать о чем - то конкретном.
В этом посте, я хочу поведать вам историю появления воргенов в Азероте.
Ну все, после долгих раздумий, я принял решение, поменять шаблон, на тот, который хотел. Да нет ссылки "Читать далее. Но я не теряю надежды узнать, как ее сделать. Сейчас буду настраивать, редактировать, может и сам смогу добавить эту функцию. Пока копаюсь, разбираюсь, могут происходить изменения в блоге.
Про шаблон, могу сказать, что он давольно легкий, не напрягает, сочетания цветов тоже норм. Так что будем искать!
UPD: Все сделал эту ссылку. Разобрался в коде шаба. Все просто оказывается. Теперь другая проблема. В Opera, написание постов, возможно только в HTML, сейчас установлю другую версию, узнаю что там такого. Хочется услышать ваше мнение о шаблоне.
Решил немного обновить блог. Кто заходил в то время на блог, может быть видели его. Сейчас поставил стандартный. Шаблон оказался очень функциональным, удобным, как мне показалось. Я сначала опробовал его на своем "тестовом блоге". Установил, подправил, посмотрел. Все вроде нормально. Поставил на этот блог. Тоже все отлично, но есть одна проблемка. С новым шаблоном, нет ссылки "Читать далее". Меня это очень огорчило. Я уже начал копаться в коде, вроде все сделал как надо, но ссылки до сих пор нет. Испробовал кучу способов добавки ее, но она не поддавалась. Хотя в описании шаблона ясно написано, что: The "Read more..." function is available to shorten posts.
Так как старый шаб, мне порядком поднадоел, да и вам наверное тоже, хочу узнать у блоггеров, которые знают как ее можно добавить. Могу скинуть сохраненную копию шаба, уже которую я собирался ставить на блог. Может кто-нибудь знает в чем ошибка.
Уже давно надо было подвести итог. Но времени не хватало. Знал бы, что быду занят, продлил бы опрос на 2-3 дня. Так я думаю, можно было бы получить более понятную картину.
Да тут и подвдить то собственно нечего. 14 человек, 50% на 50% (сам не голосовал, хотя в других опросах обязательно оставлял свой голос). Что радует, так это то что никто не проголосовал за "нет". Я, признаюсь, немного боялся, если можно так сказать.
Многим хотелось бы большего, но так как пока у меня очнь мало времени на ведение блога, выкручиваюсь как могу.
Сейчас готовлю к публикации материал, который, я думаю, вам понравится.
Решил написать гайд по магу. Ну как гайд, гайдом по магу это назвать трудно. Просто хочется описать как зачарить мага правильно для игр на арене.
Итак, для успешных игр на арене (если вы конечно играете не на слив) Нужно много ресайленса (рейтинга устойчивости) очень много. Чем больше тем лучше. Я думаю, что в настоящее время, магу будет достаточно 740 - 780 ресайленса.
Играя на оффе, я столкнулся с тем, что многие, негативно относятся к пиратским серверам. Мне очень непонятно, отношение людей к тем, кто только пришел с пиратки на официальный сервер. Таких людей, еще называют "дитя пиратки". Я с уверенностью могу сказать, я - "дитя пиратки".
За пол года ведения блога, я уже не раз говорил, что очень люблю статистику. Любую статистику. Статистику побед и поражений, смертей.
И вот сейчас мне стала интересна одна тема, о которой я вам расскажу. Задумывались ли вы когда-нибудь, сколько раз вы рассмеялись в игре? Будь то над шуткой товарища или над человеком, который проиграл вам в дуэли? Я решил узнать, сколько раз в среднем смеется ваш персонаж.
Продолжаю пост на тему first - килов. И хочется спросить у читателей, вам хоть интересно это? А то я публикую, стараюсь делать это чаще. А если читателям эта тема не интересна, то получается я зря стараюсь?
Как и говорил, публикую пост про специализации в Алхимии.
Итак. Чтобы выбрать специализацию, нам надо набрать скил 325 (есть некоторые сомнения по этому поводу) и 68 уровень. Убедимся что нас персонаж соответствует этим требованиям. Есть? Едем далше.
Давно уже закончилось время на опрос, а я все никак не подведу итог и не выскажу свое мнение.
8 человек ответили, что слушают рок, 3 (я в том числе), что слушают реп, также 3, слушают любую музыку, 2 другую. А вот что меня удивило, так то, что кто-то слушает джаз. Я сначала даже сомневался, ставить его в опрос или нет.
Решил снова написать об аддонах для WoW. Так как сейчас у нас версия 3.3, то все аддоны будут под эту версию. Но это не значит что они не подойдут под другую. Вам просто надо будет установить флажок "Устаревшие модификации" в окне аддонов.
Начнем мы с аддонов, которые чаще всего скачивают.
Сегодня 4 января 2010 года. Через 3 месяца будет 1 апреля, а как мы знаем, то BLIZZARD гаждый год 1 апреля размещает на своём веб-сайте юмористические новости в честь Праздника дураков.
Пришло время подвести итоги опроса. На этот раз меня интересовало мнение читателей по поводу wowlol'a. О нем я уже говорил с вами, так что можете почитать вот этот пост - "Ну Поговорите... Сами Все Увидите..." Большинство проголосовавших довольны цитатником, 8 человек ответили нет.