Большая статья о немецком танке Е-50 появилась на официальном сайте World of Tanks. История разработки, производства, боевого применения - обо всем этом можно почитать в данном материале.
четверг, 11 октября 2012 г.
понедельник, 8 октября 2012 г.
Diablo 3: Играть за монахов - скучно
Именно так считают гейм-дизайнеры компании Blizzard. Мощи у класса достаточно, вот только игровой процесс состоит в основном из залечивания и баффания себя, что делает его не очень ярким и динамичным. А игрок должен развлекаться и развлекаться каким-нибудь интересным способом.
World of Warcraft: 10 миллионов
Разве кто-то в этом сомневался? Стоило Mists of Pandaria обрушиться на полки магазинов, как нате вам - в World of Warcraft снова играет более 10 миллионов человек. За первую неделю продаж игра разошлась тиражом в 2,7 миллиона копий, но, внимание, запуск в Китае еще не состоялся! Вот если бы он был одновременным во всем мире - мы бы увидели гораздо более впечатляющие цифры.
вторник, 2 октября 2012 г.
Flash игры.
Flash игра — компьютерная игра, разработанная на языке ActionScript. Получила префикс Flash благодаря одноименному названию самой распространенной среды разработки приложений, использующей ActionScript.
Флеш игры обрели широкую популярность путём распространения в сети Интернет с момента выхода Flash Player 5, который стал поддерживать стабильную и функциональную версию языка ActionScript 1.0, разработанную компанией Macromedia (ныне Adobe). С последующей эволюцией ActionScript связано усложнение Flash игр и их более широкое применение, начиная от однопользовательских казуальных игр до браузерных MMORPG.
По исследованиям в 2009 году, более 97% разработчиков онлайн флеш игр мужского пола. В одиночку работают 60% разработчиков, 29% - независимыми командами и лишь 8% - в студиях или других компаниях, связанных с игростроем. Время на разработку средней игры чаще всего от 1 до 3 месяцев.
Современные Flash игры перешли на качественно новый уровень в связи с развитием области. Сейчас игры представлены преимущественно игровыми баннерами, приложениями для социальных сетей, браузерными играми; всё так же пользуются популярностью небольшие игрушки, которым посвящены игровые флеш порталы. Социальные сети, в частности Facebook и ВКонтакте, после ввода API, также способствуют росту рынка игровых флеш приложений. Несмотря на свободную и бесплатную основу таких игр, микроплатежи в качестве монетизации позволяют компаниям-разработчикам не только держаться на плаву, но двигаться вперед, изобретая еще более функциональные и визуально красивые игры. Выход Flash Player 11 с низкоуровневым API и встроенной поддержкой 3D, дал разработчикам возможность создавать полномасштабные трёхмерные игры с их эксплуатацией прямо из браузера.
Флеш игры обрели широкую популярность путём распространения в сети Интернет с момента выхода Flash Player 5, который стал поддерживать стабильную и функциональную версию языка ActionScript 1.0, разработанную компанией Macromedia (ныне Adobe). С последующей эволюцией ActionScript связано усложнение Flash игр и их более широкое применение, начиная от однопользовательских казуальных игр до браузерных MMORPG.
По исследованиям в 2009 году, более 97% разработчиков онлайн флеш игр мужского пола. В одиночку работают 60% разработчиков, 29% - независимыми командами и лишь 8% - в студиях или других компаниях, связанных с игростроем. Время на разработку средней игры чаще всего от 1 до 3 месяцев.
Современные Flash игры перешли на качественно новый уровень в связи с развитием области. Сейчас игры представлены преимущественно игровыми баннерами, приложениями для социальных сетей, браузерными играми; всё так же пользуются популярностью небольшие игрушки, которым посвящены игровые флеш порталы. Социальные сети, в частности Facebook и ВКонтакте, после ввода API, также способствуют росту рынка игровых флеш приложений. Несмотря на свободную и бесплатную основу таких игр, микроплатежи в качестве монетизации позволяют компаниям-разработчикам не только держаться на плаву, но двигаться вперед, изобретая еще более функциональные и визуально красивые игры. Выход Flash Player 11 с низкоуровневым API и встроенной поддержкой 3D, дал разработчикам возможность создавать полномасштабные трёхмерные игры с их эксплуатацией прямо из браузера.
Heroes of Newerth: Турнир на Игромире 2012.
Команда Garena в сотрудничестве с компанией Intel организует турнир в рамках выставки интерактивных развлечений "Игромир 2012", которая пройдёт с 4 по 7 октября. Призовой фонд турнира по игре Heroes of Newerth составит $ 3000.
понедельник, 1 октября 2012 г.
Wargaming разыграет 40 ноутбуков на «ИгроМире 2012»
27 сентября 2012 — Компания Wargaming, всемирно известный издатель и разработчик онлайн-игр, рада объявить о своем участии в крупнейшем событии российской игровой индустрии — выставке интерактивных развлечений «ИгроМир 2012», которая пройдет с 4 по 7 октября в выставочном комплексе «Крокус Экспо» в Москве.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)